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部隊名 type_the_ENDイメージ 総合評価 ★★★☆☆C67 人数 ★★★★☆B77 歩兵力 ★★★☆☆C66 裏方 ★★★☆☆C61 素行 ★★★☆☆C66 特殊能力 主戦場◯勝ち運 活動方針 勝利重視 部隊長 でるぴえろ ◇詳細◇ ゲブランドの中堅部隊。 歩兵力、裏方面は水準以上。アクティブ数が高く連携も取れている。 部隊内の交流も盛んで、これからどんどん頭角を表してくるだろう。 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 名前
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R-Number? アレクサンダType-02 ユキヤ機(Yukiya s Alexander Type-02) 【あれくさんだたいぷぜろつー ゆきやき】 情報 作品名 コードギアス 亡国のアキト カテゴリ SIDE KMF 定価 未定 発売日 未定 再販日 商品全高 約125mm 付属品 手首: 武器: その他: 商品画像 機体データ 所属:E.U.軍(wZERO) 分類:特殊作戦用ナイトメアフレーム 開発者:E.U. 形式番号:W0X Type-02 全高:4.39m 重量:6.73t パイロット:成瀬ユキヤ 白と青のツートンカラーで塗装されたアレクサンダのバリエーション機。 商品解説 魂フィーチャーズVol.5展示品の1つ。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 アレクサンダ アキト機 アレクサンダType-02 レイラ機 アレクサンダType-02 リョウ機 アレクサンダType-02 アヤノ機 コメント 名前 コメント
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R-Number? アレクサンダType-02 アヤノ機(Ayano s Alexander Type-02) 【あれくさんだたいぷぜろつー あやのき】 情報 作品名 コードギアス 亡国のアキト カテゴリ SIDE KMF 定価 未定 発売日 未定 再販日 商品全高 約125mm 付属品 手首: 武器: その他: 商品画像 機体データ 所属:E.U.軍(wZERO) 分類:特殊作戦用ナイトメアフレーム 開発者:E.U. 形式番号:W0X Type-02 全高:4.39m 重量:6.73t パイロット:香坂アヤノ 白と青のツートンカラーで塗装されたアレクサンダのバリエーション機。 商品解説 魂フィーチャーズVol.5展示品の1つ。 評価点 問題点 不具合情報 関連商品 アレクサンダ アキト機 アレクサンダType-02 レイラ機 アレクサンダType-02 リョウ機 アレクサンダType-02 ユキヤ機 コメント 名前 コメント
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メンバー名 衣装名 レアリティ 属性 パフォーマンス(初期) パフォーマンス(最大) メンタル(初期) メンタル(最大) スキル 小林 茉里奈 リズムスケッチ[Type4].ver 4 黄 18974 37290 100 340 安静の一時 小林 茉里奈 リズムスケッチ[Type4].ver(帽子) 5 黄 38004 56832 100 460 平穏の一時 佐々木 優佳里 リズムスケッチ[Type4].ver 4 黄 18563 37800 100 340 安静の瞬き 佐々木 優佳里 リズムスケッチ[Type4].ver(帽子) 5 黄 38042 56962 100 460 平穏の瞬き 大森 美優 リズムスケッチ[Type4].ver 4 黄 18536 36545 100 340 情熱の旋律 大森 美優 リズムスケッチ[Type4].ver(帽子) 5 黄 38086 56778 100 460 激情の旋律 加藤 玲奈 リズムスケッチ[Type4].ver 4 黄 19514 36872 100 340 冷静の一時 加藤 玲奈 リズムスケッチ[Type4].ver(帽子) 5 黄 38029 56298 100 460 安静の一時 篠崎 彩奈 リズムスケッチ[Type4].ver 4 黄 19513 36234 100 340 情熱の一時 篠崎 彩奈 リズムスケッチ[Type4].ver(帽子) 5 黄 38063 57452 100 460 激情の一時 茂木 忍 リズムスケッチ[Type4].ver 4 黄 19301 36320 100 340 安らぎの刻 茂木 忍 リズムスケッチ[Type4].ver(帽子) 5 黄 38032 56905 100 460 平静の刻 岡田 奈々 リズムスケッチ[Type4].ver 4 黄 19599 36477 100 340 熱烈の一時 岡田 奈々 リズムスケッチ[Type4].ver(帽子) 5 黄 38081 56377 100 460 情熱の一時 西野 未姫 リズムスケッチ[Type4].ver 4 黄 19507 37961 100 340 安静の一時 西野 未姫 リズムスケッチ[Type4].ver(帽子) 5 黄 38013 57166 100 460 平穏の一時 峯岸 みなみ リズムスケッチ[Type4].ver 4 黄 18631 36976 100 340 回復の命 峯岸 みなみ リズムスケッチ[Type4].ver(帽子) 5 黄 38036 57414 100 460 復活の命 岩立 沙穂 リズムスケッチ[Type4].ver 4 黄 19834 37113 100 340 治癒の心 岩立 沙穂 リズムスケッチ[Type4].ver(帽子) 5 黄 38092 56663 100 460 救済の心 髙島 祐利奈 リズムスケッチ[Type4].ver 4 黄 18603 36935 100 340 熱気の旋律 髙島 祐利奈 リズムスケッチ[Type4].ver(帽子) 5 黄 38044 56435 100 460 熱烈の旋律 村山 彩希 リズムスケッチ[Type4].ver 4 黄 19368 37709 100 340 治癒の志 村山 彩希 リズムスケッチ[Type4].ver(帽子) 5 黄 38027 56105 100 460 救済の志 岡田 彩花 リズムスケッチ[Type4].ver 4 黄 19682 36439 100 340 復活の命 岡田 彩花 リズムスケッチ[Type4].ver(帽子) 5 黄 38067 56816 100 460 治癒の命 北澤 早紀 リズムスケッチ[Type4].ver 4 黄 18740 36763 100 340 熱気の旋律 北澤 早紀 リズムスケッチ[Type4].ver(帽子) 5 黄 38069 56217 100 460 熱烈の旋律 前田 美月 リズムスケッチ[Type4].ver 4 黄 19326 36923 100 340 回復の夢 前田 美月 リズムスケッチ[Type4].ver(帽子) 5 黄 38051 56859 100 460 復活の夢 込山 榛香 リズムスケッチ[Type4].ver 4 黄 19666 36977 100 340 治癒の魂 込山 榛香 リズムスケッチ[Type4].ver(帽子) 5 黄 38045 57115 100 460 救済の魂 佐藤 妃星 リズムスケッチ[Type4].ver 4 黄 19076 36141 100 340 治癒の命 佐藤 妃星 リズムスケッチ[Type4].ver(帽子) 5 黄 38014 57371 100 460 救済の命 土保 瑞希 リズムスケッチ[Type4].ver 4 黄 18939 37074 100 340 復活の心 土保 瑞希 リズムスケッチ[Type4].ver(帽子) 5 黄 38009 56760 100 460 治癒の心 向井地 美音 リズムスケッチ[Type4].ver 4 黄 19435 37333 100 340 情熱の鼓動 向井地 美音 リズムスケッチ[Type4].ver(帽子) 5 黄 38024 57122 100 460 激情の鼓動 大川 莉央 リズムスケッチ[Type4].ver 4 黄 18922 36271 100 340 安静の瞬き 大川 莉央 リズムスケッチ[Type4].ver(帽子) 5 黄 38055 56830 100 460 平穏の瞬き 木﨑 ゆりあ リズムスケッチ[Type4].ver 4 黄 19601 36809 100 340 熱烈の旋律 木﨑 ゆりあ リズムスケッチ[Type4].ver(帽子) 5 黄 38098 56103 100 460 情熱の旋律 小谷 里歩 リズムスケッチ[Type4].ver 4 黄 19132 36447 100 340 安静の刻 小谷 里歩 リズムスケッチ[Type4].ver(帽子) 5 黄 38093 56683 100 460 平穏の刻 渋谷 凪咲 リズムスケッチ[Type4].ver 4 黄 18734 36971 100 340 冷静の一時 渋谷 凪咲 リズムスケッチ[Type4].ver(帽子) 5 黄 38030 57478 100 460 安静の一時
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日産 スカイライン GTS-t Type M (R32) '89 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー 日産 英名 Nissan Skyline GTS-t Type M (R32) '89 年式 1989 エンジン RB20DET タイプ ノーマルカー2ドアクーぺ カテゴリー N200 総排気量 1,998cc 最高出力 215ps/6,400rpm 最大トルク 27.0kgfm/3,200rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 TB 全長 4,530mm 全幅 1,695mm 全高 1,325mm 車両重量 1,260kg 重量バランス XX対XX トランスミッション 5速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 絶対的なパフォーマンスを持つGT−Rと違って、バランスの取れた素性の良さがウリ。 概要 R32型スカイラインは、1989年に登場し、キャッチコピー 通称は超感覚スカイライン 。4ドアセダン7グレード、2ドアクーペ5グレードで登場。GT-R以外の系列は最後の5ナンバースカイラインとなり、ボディタイプは R31型 まで存在した4ドアセダン、およびステーションワゴンが姿を消した。ピラードハードトップ構造の4ドアスポーツセダンと2ドアクーペの2本立てとなった。 「GT−Rには手が出せないけどGT-Rが欲しい」という若者が購入し、ルックスをR仕様にする事もあり、また下はスカスカだが軽快なRB20ターボの軽快なフケ上がりにFRというパッケージはドリ車としても一定の支持を得る。4ドアのHCR32オンリーのチームが出来るほど…。 第二世代のスカイライGT−Rが軒並み中古価額が非現実的な値段まで高騰している現状を見れば、あえてRじゃないこのクルマの価値を見直すのも悪くない。とは言えスカイラインもターボ×MTは一時期と比べるとかなり値段が上がってしまったが… 1993年に 9代目 へとバトンタッチして生産終了。 余談ではあるが、型式の意味はH(RB20エンジン搭載)C(HICAS搭載車)R(スカイラインシリーズ)32となる。グレード別の型式は以下の通り BNR32…RB26搭載.アテーサET-S ハイキャス搭載車(GT-R) HNR32…RB20搭載.アテーサET-S ハイキャス搭載車(GTS-4、オーテックにてRB26DEに換装されたオーテックVer.はこれに改が付く) HCR32…RB20搭載.ハイキャス搭載車(GTS-t.typeM、GTStypeX.J.S.VセレクションⅡ) ECR32…RB25搭載.ハイキャス搭載車(GTS25typeS.G) ER32…RB25搭載.ハイキャス非搭載車(GTS25typeX) HR32…RB20搭載.ハイキャス非搭載車(GTS.アーバンロード、GTE.typeX.G) FR32…CA18搭載.ハイキャス非搭載車(GXi.typeX) 本車はHCR32である。 ちなみに、GT-Rとスカイラインは一部ライト(フロントヘッドライト)類位の物でこのため、不意に事故して他グレードから部品取りしようとしても合わないことも多い。しかもRと違いボディがワイドになっていないためそもそもの幅がかなり違う。内張も専用品が多く流用出来る部分は少なかったりする。 解説 GTS-t Type Mは新車当時の売れ筋グレードの一つで、RB20DET搭載のGTS-tをベースに鍛造の16インチアルミホイール、4ポッドブレーキキャリパー、専用の小径ステアリングを追加し、走りにさらに磨きを掛けたグレードである。二輪駆動(FR)のグレードの中では最上級グレードにも当たるが、GTS-tとの価格差があまり無かったこともあり、販売台数や現存数はベースになったGTS-tよりも多くなっている。 このグレードの上に存在するGTS-4は、GTS-t Type MをベースにアテーサET-Sを搭載するモデルとなる。 日産が当時行っていた901運動(90年代までにシャシ性能で世界一を目指す)を象徴するクルマにするために、GT-R以外のグレードにもかなりの手間と資金を注ぎ込んだと言われており、『スカイラインありきのGT-Rにする為、標準車も徹底的に走りを追求した。』と当時の開発主任であった伊藤修令氏は語っている。 先代R31型で大型化したボディから、開発時に取ったアンケート結果に基づき、『(東京から)箱根まで若者4人が乗れるサニーサイズの室内空間とシルビアサイズのトランク』として室内空間、トランクをバッサリと削減。リヤオーバーハングだけを見ても70mmも短縮され、走りに重きを置いた車である事を実感させられる。当時は同クラスにセフィーロ、シャシを共有するローレルもあった事からこの割り振りが出来たのだろう。メーター周りに設置されたワイパースイッチや、同クラスのクルマと比較すると幾分タイトな室内はこの設計思想が影響している。 そして、『セドリック並みにパワフルなエンジン』を目標に、R31型からのキャリーオーバーであるRB20エンジンにも手が加えられ、ハイオク仕様にした上で、インジェクター、燃料ポンプ改良、市販車では世界初のボールベアリング式タービンにより190psから215psにパワーアップした。これによりR32型スカイラインは文句なしのスポーツセダンとして世に放たれた。 …が、R32型を取り巻く環境は刻一刻と変化していた。走りを優先した結果、室内空間とトランクを犠牲にした為ファミリーユースが離れ、カップル等プレミアムカーを求める層も当時人気が高まっていたRV車系に、最終的に質の良い走りに広い室内空間を持つ1ランク下のプリメーラに客足を取られてしまい販売は4ドアセダンを中心にモデル後半は伸び悩む結果となってしまったが、ケンメリから減少傾向にあったスカイラインの販売台数はこの代で一時踏み留まることには成功した。 登場シリーズ グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 開発の意図した通りになった販売状況 前述の通り、「セドリック並のエンジンを積んだサニーとシルビア」のような車になったR32は、発売前に販売や営業から開発を止めるようにネガキャンが行われる。 開発が全力で走りに振った結果、セダンにしては異様に狭い後部座席とトランクが出来てしまい、クーペもGT-Rの過ぎない車と悟った販売や営業から「新型のスカイラインの売り方が分からん。」と言われてしまう。 クーペやスポーツユーティリティを求めるユーザーにとってR31は醜い車だったが、ハードトップとセダンの高級車路線というのは新たな購買層の獲得に成功しており、新型(R32)もR31の良さを伸ばしたセダンになるだろうと期待されていた…が、実際は先程書いた通り「全力で走りに振る」だった。 開発は営業・販売と衝突する羽目になり、終い目に開発は「セダン欲しかったらローレル買え、小さいセダン欲しいならサニー買え、高いセダンが欲しいならセドリックを買え、走れるセダン欲しいならスカイラインを買え、これで売り文句が出来た。」とか言い始める始末。 埒が明かない事態になった販売・営業は役員クラスへ相談を持ちかける…も、その役員クラスや社長は開発の意見を(ノリノリで)尊重。その結果、開発の意図した通り「走りのスカイライン」でR32はロールアウトした。 市場ではR31で獲得したファンはそっぽ向いたものの、バブルでお金を持った成金を筆頭に若者がスポーツユーティリティを求めクーペを購入していき、往年のスカイラインファンが「また日産がアホなことしてるw」と笑いながらセダンを購入していった。 …後にこのR32で出来たファンがR33、R34に「デカすぎる」とケチを付け始めてしまうのであった…。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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定義 ヒストリカル・バーのTypical Priceを保持しているDataSeriesオブジェクトを格納する配列を保持する。独自のストラテジー中でAdd()メソッドを呼び出した時、DataSeriesオブジェクトはこの配列に加えられる。その目的は、multi-instrumentやmulti-time frameのストラテジーにおいて、全てのBarsオブジェクトのTypical Priceへのアクセス方法を提供することである。 プロパティ値 DataSeriesオブジェクトを格納する配列 構文 Typicals[ int barSeriesIndex ][ int barsAgo ] 例 protected override void Initialize() { // Adds a 5 minute Bars object to the strategy and is automatically assigned // a Bars object index of 1 since the primary data the strategy is run against // set by the UI takes the index of 0. Add(Instrument, PeriodType.Minute, 5); } protected override void OnBarUpdate() { // Compares the primary bar s typical price to the 5-minute bar s typical price if (Typicals[0][0] Typicals[1][0]) Print("The current bar s typical price is greater"); }
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今のところ「全能力10以上45以下で、かつ全ての能力値が5の倍数や偶数のもののうち、出来る限り類似した能力値を排除する」という縛り付きで全187種類に分けてあります。 各TYPEに関する豆知識 体力重視は体力が30以下で、能力重視は体力が20以上でバランス型確定となる。更に特化型の能力重視を作る場合は必然的に体力を一桁にする必要がある。 能力重視の体力の上限値は22、攻防強化・速攻重視・堅守高速の体力の上限値は43である。 初期状態でカンストに設定できる能力は一つだけである。また、バランスと能力重視は他のTYPEとは違って一つの初期能力をカンストに設定することができない。 分類の仕方について 優先順位 分類名 解説 1 特化型 40以上の能力値が一つでもあった場合。 2 バランス型 全ての能力値が20以上だった場合。 3 準特化型 以上の2つの条件を満たなさかった場合。但し全ての能力値が16以上だと準バランス型になる。また、体力が20以下だと低体力、体力が30以上だと高体力になる。 各TYPEの分類一覧 ※各項目の右にある括弧内の数値はその一例を表しています。 バランス(25/25/25/25) 体力重視(18通り) 体力重視の種類一覧 典型(40/20/20/20) バランス型(34/22/22/22) バランス寄り(28/24/24/24) 攻撃寄り・典型(45/25/15/15) 攻撃寄り・バランス型(35/25/20/20) 守備寄り・典型(45/15/25/15) 守備寄り・バランス型(35/20/25/20) 速度寄り・典型(45/15/15/25) 速度寄り・バランス型(35/20/20/25) 攻防寄り・典型(40/25/25/10) 攻防寄り・準特化型(35/25/25/15) 攻防寄り・バランス型(30/25/25/20) 速攻寄り・典型(40/25/10/25) 速攻寄り・準特化型(35/25/15/25) 速攻寄り・バランス型(30/25/20/25) 堅守寄り・典型(40/10/25/25) 堅守寄り・準特化型(35/15/25/25) 堅守寄り・バランス型(30/20/25/25) 攻撃重視(29通り) 攻撃重視の種類一覧 典型(20/40/20/20) バランス型(22/34/22/22) バランス寄り(24/28/24/24) 耐久寄り・典型(40/40/10/10) 耐久寄り・準特化型(35/35/15/15) 耐久寄り・バランス型(30/30/20/20) 耐久寄り・攻撃系典型(30/40/15/15) 耐久寄り・攻撃系バランス型(26/30/22/22) 体力寄り・典型(40/30/15/15) 体力寄り・バランス型(30/26/22/22) 攻防寄り・低体力特化型(15/45/25/15) 攻防寄り・低体力バランス型(20/35/25/20) 攻防寄り・典型特化型(25/40/25/10) 攻防寄り・典型準特化型(25/35/25/15) 攻防寄り・典型バランス型(25/30/25/20) 攻防寄り・高体力(30/30/25/15) 攻防寄り・高体力耐久型(35/30/25/10) 攻防寄り・高体力攻撃型(30/35/25/10) 速攻寄り・低体力特化型(15/45/15/25) 速攻寄り・低体力バランス型(20/35/20/25) 速攻寄り・典型特化型(25/40/10/25) 速攻寄り・典型準特化型(25/35/15/25) 速攻寄り・典型バランス型(25/30/20/25) 速攻寄り・高体力(30/30/15/25) 速攻寄り・高体力耐久型(35/30/10/25) 速攻寄り・高体力攻撃型(30/35/10/25) 能力寄り・典型(10/40/25/25) 能力寄り・準特化型(15/35/25/25) 能力寄り・バランス型(20/30/25/25) 守備重視(29通り) 守備重視の種類一覧 典型(20/20/40/20) バランス型(22/22/34/22) バランス寄り(24/24/28/24) 耐久寄り・典型(40/10/40/10) 耐久寄り・準特化型(35/15/35/15) 耐久寄り・バランス型(30/20/30/20) 耐久寄り・守備系典型(30/15/40/15) 耐久寄り・守備系バランス型(26/22/30/22) 体力寄り・典型(40/15/30/15) 体力寄り・バランス型(30/22/26/22) 攻防寄り・低体力特化型(15/25/45/15) 攻防寄り・低体力バランス型(20/25/35/20) 攻防寄り・典型特化型(25/25/40/10) 攻防寄り・典型準特化型(25/25/35/15) 攻防寄り・典型バランス型(25/25/30/20) 攻防寄り・高体力(30/25/30/15) 攻防寄り・高体力耐久型(35/25/30/10) 攻防寄り・高体力守備型(30/25/35/10) 堅守寄り・低体力特化型(15/15/45/25) 堅守寄り・低体力バランス型(20/20/35/25) 堅守寄り・典型特化型(25/10/40/25) 堅守寄り・典型準特化型(25/15/35/25) 堅守寄り・典型バランス型(25/20/30/25) 堅守寄り・高体力(30/15/30/25) 堅守寄り・高体力耐久型(35/10/30/25) 堅守寄り・高体力守備型(30/10/35/25) 能力寄り・典型(10/25/40/25) 能力寄り・準特化型(15/25/35/25) 能力寄り・バランス型(20/25/30/25) スピード(29通り) スピードの種類一覧 典型(20/20/20/40) バランス型(22/22/22/34) バランス寄り(24/24/24/28) 耐久寄り・典型(40/10/10/40) 耐久寄り・準特化型(35/15/15/35) 耐久寄り・バランス型(30/20/20/30) 耐久寄り・守備系典型(30/15/15/40) 耐久寄り・守備系バランス型(26/22/22/30) 体力寄り・典型(40/15/15/30) 体力寄り・バランス型(30/22/22/26) 速攻寄り・低体力特化型(15/25/15/45) 速攻寄り・低体力バランス型(20/25/20/35) 速攻寄り・典型特化型(25/25/10/40) 速攻寄り・典型準特化型(25/25/15/35) 速攻寄り・典型バランス型(25/25/20/30) 速攻寄り・高体力(30/25/15/30) 速攻寄り・高体力耐久型(35/25/10/30) 速攻寄り・高体力速度型(30/25/10/35) 堅守寄り・低体力特化型(15/15/25/45) 堅守寄り・低体力バランス型(20/20/25/35) 堅守寄り・典型特化型(25/10/25/40) 堅守寄り・典型準特化型(25/15/25/35) 堅守寄り・典型バランス型(25/20/25/30) 堅守寄り・高体力(30/15/25/30) 堅守寄り・高体力耐久型(35/10/25/30) 堅守寄り・高体力速度型(30/10/25/35) 能力寄り・典型(10/25/25/40) 能力寄り・準特化型(15/25/25/35) 能力寄り・バランス型(20/25/25/30) 攻防強化(22通り) 攻防強化の種類一覧 特化型(10/40/40/10) 準特化型(15/35/35/15) バランス型(20/30/30/20) 耐久寄り・典型(30/30/30/10) 耐久寄り・準バランス型(28/28/28/16) 耐久寄り・バランス型(26/26/26/22) 耐久寄り・攻防系典型(26/32/32/10) 体力寄り・典型(36/26/26/12) 体力寄り・準バランス型(32/26/26/16) 攻撃寄り・低体力特化型(15/40/30/15) 攻撃寄り・低体力バランス型(20/32/26/22) 攻撃寄り・典型準特化型(26/36/26/12) 攻撃寄り・典型準バランス型(26/32/26/16) 攻撃寄り・高体力(32/32/26/10) 守備寄り・低体力特化型(15/30/40/15) 守備寄り・低体力バランス型(20/26/32/22) 守備寄り・典型準特化型(26/26/36/12) 守備寄り・典型準バランス型(26/26/32/16) 守備寄り・高体力(32/26/32/10) 能力寄り・典型(15/30/30/25) 能力寄り・攻撃型(10/35/30/25) 能力寄り・守備型(10/30/35/25) 速攻重視(22通り) 速攻重視の種類一覧 特化型(10/40/10/40) 準特化型(15/35/15/35) バランス型(20/30/20/30) 耐久寄り・典型(30/30/10/30) 耐久寄り・準バランス型(28/28/16/28) 耐久寄り・バランス型(26/26/22/26) 耐久寄り・速攻系典型(26/32/10/32) 体力寄り・典型(36/26/12/26) 体力寄り・準バランス型(32/26/16/26) 攻撃寄り・低体力特化型(15/40/15/30) 攻撃寄り・低体力バランス型(20/32/22/26) 攻撃寄り・典型準特化型(26/36/12/26) 攻撃寄り・典型準バランス型(26/32/16/26) 攻撃寄り・高体力(32/32/10/26) 速度寄り・低体力特化型(15/30/15/40) 速度寄り・低体力バランス型(20/26/22/32 速度寄り・典型準特化型(26/26/12/36) 速度寄り・典型準バランス型(26/26/16/32) 速度寄り・高体力(32/26/10/32)) 能力寄り・典型(15/30/25/30) 能力寄り・攻撃型(10/35/25/30) 能力寄り・速度型(10/30/25/35) 堅守高速(22通り) 堅守高速の種類一覧 特化型(10/10/40/40) 準特化型(15/15/35/35) バランス型(20/20/30/30) 耐久寄り・典型(30/10/30/30) 耐久寄り・準バランス型(28/16/28/28) 耐久寄り・バランス型(26/22/26/26) 耐久寄り・堅守系典型(26/10/32/32) 体力寄り・典型(36/12/26/26) 体力寄り・準バランス型(32/16/26/26) 守備寄り・低体力特化型(15/15/40/30) 守備寄り・低体力バランス型(20/22/32/26) 守備寄り・典型準特化型(26/12/36/26) 守備寄り・典型準バランス型(26/16/32/26) 守備寄り・高体力(32/10/32/26) 速度寄り・低体力特化型(15/15/30/40) 速度寄り・低体力バランス型(20/22/26/32 速度寄り・典型準特化型(26/12/26/36) 速度寄り・典型準バランス型(26/16/26/32) 速度寄り・高体力(32/10/26/32) 能力寄り・典型(15/25/30/30) 能力寄り・守備型(10/25/35/30) 能力寄り・速度型(10/25/30/35) 能力重視(15通り) 能力重視の種類一覧 典型(10/30/30/30) 準バランス型(16/28/28/28) バランス型(22/26/26/26) 攻撃寄り・典型(12/36/26/26) 攻撃寄り・準バランス型(16/32/26/26) 守備寄り・典型(12/26/36/26) 守備寄り・準バランス型(16/26/32/26) 速度寄り・典型(12/26/26/36) 速度寄り・準バランス型(16/26/26/32) 攻防寄り・典型(10/32/32/26) 攻防寄り・準バランス型(18/28/28/26) 速攻寄り・典型(10/32/26/32) 速攻寄り・準バランス型(18/28/26/28) 堅守寄り・典型(10/26/32/32) 堅守寄り・準バランス型(18/26/28/28) 番外編:各TYPEの可能性について TYPE 痛烈な一撃 痛烈被弾 連続攻撃 連続被弾 攻撃無効化 攻撃ミス ダメージボーナス バランス × × ○ ○ × × × 体力重視 × × △ ○ × ○ × 攻撃重視 ○ × △ ○ × × ◎ 守備重視 × ○ △ ○ ○ ○ × スピード × × ○ × × ○ × 攻防強化 ○ ○ △ ○ ○ × ◎ 速攻重視 ○ × ○ × × × ◎ 堅守高速 × ○ ○ × ○ ○ × 能力重視 ○ ○ ○ × ○ × ○ 各項目の解説 項目 解説 条件(※推定) 参考 痛烈な一撃 相手に痛烈な一撃を与えられる可能性 攻撃側の攻撃が30以上、被弾側の防御が30以上 ちなみに痛烈が発動した時点で被弾者の防御は下がります。 痛烈被弾 相手から痛烈な一撃を受ける可能性 同上 - 連続攻撃 連続攻撃を発動できる可能性 使用者の速度が被弾者より10以上高く、かつ被弾側の速度が25以下 あまり鈍足だと連続攻撃が出来ない場合があります。 連続被弾 相手から連続攻撃を受ける可能性 同上 - 攻撃無効化 相手からの攻撃を無効化する可能性 攻撃側の攻撃が15以下、被弾側の防御が40以上 ちなみにこの効果の発動率は会心率より優先度が上ですが、この補正が適用されるキャラは痛烈被弾の危険性があるので注意 攻撃ミス 相手への攻撃がミスになる可能性 同上 - ダメージボーナス 攻撃一発辺りに+1の補正が入る可能性 使用者の攻撃が35以上※攻撃が45以上の場合は+2 但し、あまり攻撃を高くしすぎると会心時のダメージの伸びが悪くなるので注意
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動作 ロックオンした対象に2機のパースイットビットを射出し追尾させる。 と同時に自分の周囲にも2機の追従射撃型パースイットビットを展開する。 WBゲージが無い場合は不発する。 その他 詳しくはパースイットビットのページへ。 内蔵武器の強化 項目 初期値 強化一 強化二 威力 0 0 0 弾数 - - - 射程 290 290 290 速度 140 140 140 間隔 1000 1000 1000 レビュー・コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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販売期間 2015年11月1日(日) ~ 2016年*月1日() 10 59 ★5 衣装 お茶会のラビットリボン 退屈なお茶会 おしゃべりなお花のフレーム 画像 ★4 衣装 森の中の不気味なお城 type1 森の中の不気味なお城 type2 森の中の不気味なお城 type3 画像 衣装 チェシャハット マゼンダ チェシャハット シアン 陽気なチェシャ猫 マゼンダ 陽気なチェシャ猫 シアン 画像 衣装 侯爵婦人のドレス 緑 侯爵婦人のドレス 紫 ブラックワンダーランド type1 ブラックワンダーランド type2 画像 ★3 衣装 リボンラビットイヤー ホワイト リボンラビットイヤー ブラック ★4 クレイジーティーハット 画像 合成後 衣装 ランラビット type1 ランラビット type2 ★4 お茶会の時間 画像 合成後 衣装 シークレットキー シルバー シークレットキー ゴールド ★4 不気味なキノコの森 画像 合成後 ★2 衣装 トランプチョーカー type1 トランプチョーカー type2 トランプチョーカー type3 トランプチョーカー type4 トランプチョーカー type5 画像 衣装 トランプ兵ワンピ 黒 トランプ兵ワンピ 茶 トランプ兵ワンピ 青 トランプ兵ワンピ 紫 トランプ兵ワンピ 赤 画像 衣装 生茂る茨 type1 生茂る茨 type2 生茂る茨 type3 生茂る茨 type4 生茂る茨 type5 画像
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SEED 一覧 65残された影の遺跡Lv56 (B9 ラストテンツク) 79残された魂の世界Lv74 (B9 ラストテンツク) 8Dあらぶる魂の迷宮Lv77 (B9 ラストテンツク+スライムマデュラ) A1あらぶる星々の迷宮Lv86 (B9 ラストテンツク+スライムマデュラ) B5あらぶる星々の迷宮Lv98 (B9 ゴールデントーテム+サタンメイル) C9あらぶる影の迷宮Lv74 (B9 ゴールデントーテム+サタンメイル) DDあらぶる影の迷宮Lv80 (B9 ゴールデンスライム+キマイラロード) 65 残された影の遺跡Lv56 (B9 ラストテンツク) Platinum Ruins of Regret Lv56 RANK,SEED=65 09A1(101 2465) 残された影の遺跡LV56 BOSS=イデアラゴン 階層=10 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B9(ラストテンツク) 宝箱=C1 D5 E4 F3 G2 H2 即開= 東セントシュタイン(09)アヤノ,ベジット,しんこ(GSJr.ラステン),ミーポ ビタリ海岸(30)ナイン(ナインテンツク),エンシイ,リアラ(KTハッスル),リアラ(旅人テンツクⅡ),クロエ,シーモア,ベジット 場所 Base値 09 100-129 30 96-119,130-133 種地図(転生★99) ※(転生5回99) 09 not match 1-5 30 not match 6-9 ※転生回数及び最高レベルは一例です。 79 残された魂の世界Lv74 (B9 ラストテンツク) Platinum World of Dread Lv74 RANK,SEED=79 09A1(121 2465) 残された魂の世界LV74 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=12 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B9(ラストテンツク) 宝箱=C3 D5 E4 F3 G3 H2 即開= 東セントシュタイン(09)ふくたん,としゅき,まさひろ(ましゃテンツクⅧ),せりな(旅人テンツクⅩ),レナ ビタリ海岸(30)やまと,アヤノ,ビャッコ 場所不明:ピロキ 場所 Base値 09 130-139 30 120-129,134-139,150-154 種地図(転生★99) ※(転生7回99) 09 not match 1-5 30 1-5 1-5,16-20 ※転生回数及び最大レベルは一例です。 8D あらぶる魂の迷宮Lv77 (B9 ラストテンツク+スライムマデュラ) Emerald Maze of Dread Lv77 RANK,SEED=8D 09A1(141 2465) あらぶる魂の迷宮LV77 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=7 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B9(ラストテンツク,スライムマデュラ) 宝箱=A1 B5 C5 D5 E3 F2 G3 即開=あらくれズボン(B3F) 東セントシュタイン(09)セレン(オンリー×オンリー),エスターク,ダイ,きゅうこ ビタリ海岸(30)シャムニア,カズトシ,かうす 場所 Base値 09 140-156 30 140-149,155-161 種地図(転生★99) 09 1-7 30 6-12 A1 あらぶる星々の迷宮Lv86 (B9 ラストテンツク+スライムマデュラ) Emerald Maze of Evil Lv86 RANK,SEED=A1 09A1(161 2465) あらぶる星々の迷宮LV86 BOSS=魔剣神レパルド 階層=14 敵RANK=7 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B9(ラストテンツク,スライムマデュラ) 宝箱=A1 B5 C5 D5 E3 F2 G3 即開=あらくれズボン(B3F) 東セントシュタイン(09)ひろき ビタリ海岸(30)エンシイ,セツナ,ローレン,のりひこ 場所 Base値 09 157-177 30 162-169 種地図(転生★99) 09 8-28 30 13-20 B5 あらぶる星々の迷宮Lv98 (B9 ゴールデントーテム+サタンメイル) Emerald Maze of Evil Lv98 RANK,SEED=B5 09A1(181 2465) あらぶる星々の迷宮LV98 BOSS=グレイナル 階層=15 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B9(ゴールデントーテム,サタンメイル) 宝箱=A4 B7 C3 D4 E2 F2 G3 即開= 東セントシュタイン(09)リョウ,おがわら ビタリ海岸(30)ちくわぶ,ザンギエフ,タケル,みお 場所不明:ユング,オルテス 場所 Base値 09 178-197,200-203 30 170-188,190-196,210-212 種地図(転生★99) 09 29-48,51-54 30 21-39,41-47,61-63 C9 あらぶる影の迷宮Lv74 (B9 ゴールデントーテム+サタンメイル) Emerald Maze of Regret Lv74 RANK,SEED=C9 09A1(201 2465) あらぶる影の迷宮LV74 BOSS=イデアラゴン 階層=14 敵RANK=8 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B9(ゴールデントーテム,サタンメイル) 宝箱=A3 B7 C3 D4 E2 F2 G3 即開= 東セントシュタイン(09)バウアー ビタリ海岸(30)アルス(大江戸ゴールデンサタン),リョースケ(木人形ゴルサタ),ジブリール 場所 Base値 09 198,199,204-209,230 30 189,197-206,213-224,230-234 種地図(転生★99) 09 49,50,55-60,81 30 40,48-57,64-75,81-85 DD あらぶる影の迷宮Lv80 (B9 ゴールデンスライム+キマイラロード) Emerald Maze of Regret Lv80 RANK,SEED=DD 09A1(221 2465) あらぶる影の迷宮LV80 BOSS=イデアラゴン 階層=15 敵RANK=9 maptype=2 遺跡 敵減フロア=B9(ゴールデンスライム,キマイラロード) 宝箱=A5 B6 C5 D1 E3 F4 I1 即開= 東セントシュタイン(09)ミドリ,ぱぱちゃん ビタリ海岸(30)セリス(キマイラの部屋),あきひろ,アイザック 場所不明:マナブ,はましお(天国と地獄),さやっぺ,さくら 場所 Base値 09 210-229,231-248 30 207-209,225-229,235-248 種地図(転生★99) 09 61-80,82-99 30 58-60,76-80,86-99